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pygame.time

시간을 추적 유지하는데 도움을 주는 루틴들이 포함되어 있다. 타이머 결정은 대부분의 시스템에서 10ms이다.
 
모든 시간은 밀리초 단위로 나타낸다. 이는 쉽게 말해 Seconds*1000이다. (그러므로 2500 밀리초는 2.5 초이다)
 
프레임 비율을 추적유지하려면 시계(Clock) 실체를 만들어도 좋다.
Clock - 새로운 시계를 만든다
delay - 밀리초 동안 정확하게 지연시킨다
get_ticks - 초기화 이후로 밀리초 개수를 얻는다
set_timer - 타이머 이벤트를 제어한다
wait - 밀리초 동안 지연을 만든다

Clock
pygame.time.Clock() -> Clock
 
delay
pygame.time.delay(millseconds) -> time

 
get_ticks
pygame.time.get_ticks() -> int

 
set_timer
pygame.time.set_timer(eventid, milliseconds) -> int
 
wait
pygame.time.wait(millseconds) -> time